Запад региона (Фенс) Переулок висельника. К северу от Даймонд-сити, в переулке построена база рейдеров. На входе лёгкие двери. |
Разрушенный корабль "Клокот". К северу от Даймонд-сити, под мостом застрял корабль, спрыгиваем не него. Внутри корабля, на центральном столике лежит Журнал "Руководство по выживанию" (6). Рядом площадка с контейнерами, и если подойдём незаметно, то сможем забрать Силовую броню. Но если нас заметят, то в броню сядет один из врагов. 1 легендарный враг. |
Бэк стрит аппарел. Входим в магазин, внутри босс Клатч, средний терминал к сейфу, очень сложный сейф. На 3-ем этаже, около красного дивана на столике лежит Журнал "Грогнак-варвар" (7). |
Канализация Фенс-стрит. На северо-западе от Даймонд-сити, в центре улицы огорожен люк в канализацию. Внутри идём по тоннелям, которые украсил маньяк, собираем записи Дорогой детектив 1, 2, 3, 4. Записи лежат: 1) около подвешенного скелета, 3) под красным грилем, 3) на столике с пистолетом, 4) в последней комнате. На пути несколько гулей, тараканов, 1 легендарный. В последней комнате на востоке, на столе стелс-бой, Журнал "Современные замки" (3). Рядом сложный сейф. За решетчатой дверью светящийся гуль детектив, огнемёт. |
Жилой дом "Парквью". К западу от Даймонд-сити входим в дом, внутри несколько супермутантов, в ванной неизвращенная книга, есть выход на крышу. Рядом Бар "Парквью". |
Хозмаг. Внутри проходим на склад, убиваем бандитов. Через проломы в крыше поднимаемся на пару этажей, наверху очень сложный сейф. Дальше на столе Ключ от склада хозмага, Журнал "Заборы" (4). |
Тоннель "Масс пайк" - запад. К западу от Даймонд-сити, на автостраде есть вход в тоннель. Тоннель. Внутри есть средний терминал. За упавшим столиком лежит скелет, 2 записи, Журнал "Табуированные татуировки" (5/5). Из одной записи используем пароль, чтобы открыть терминал. Дальше у скелета в форме слушаем Голозапись сержанта Райза. В центре есть генератор и ядерное ядро. Выйти можно в центре тоннеля, или на востоке. В восточной части тоннеля 1 легендарный гуль. |
Центр снабжения бостонской полиции. Если выйдем из тоннеля "Масс пайк" через центральный коридор, то окажемся внутри запертого склада снабжения. Убираем засов с двери, или нажимаем кнопку у ворот. Внутри есть робот, армейский терминал, сложный сундук. Снаружи несколько врагов. В трейлере в терминале есть Голозапись детектива Макдоннелла. |
Склад NH&M. (Появится только после задания "Раскопки"). |
Тоннель "Масс пайк" - восток. У восточного выхода расположена база рейдеров, 1 легендарный враг. |
Полицейский участок #8. На северо-востоке от Даймонд-сити здание полиции. Внутри, около туалета на столике Голозапись Эдди Уинтера 8. Осматриваем записи в терминале, узнаем про новые локации. |
Бостонская публичная библиотека. На входе средний замок. Внутри есть терминал возврата книг, сдаём 10 книг, получим 50 жетонов, на них в меню устройства покупаем "Массачусетский хирургический журнал" (6). В самом здании есть 3 невозвращенные книги: в туалете, на книжной полке, на столе для чтения. В залах сражаются супермутанты и роботы, 1 легендарный. На 2-ом этаже идём на северо-запад, через пролом спрыгиваем в закрытый зал, открываем дверь с цепочкой. В северо-западном тупике, на панели устройства стоит Пупс "Интеллект" (8). Рядом очень сложная дверь, за ней склад. Снаружи в укрытии Пуловски есть 3 невозвращенные книги. Станция "Копли". Под зданием библиотеки, с северной стороны есть метро. Есть 2-ой вход внутри библиотеки. В метро отряд врагов, 1 легендарный. |
Церковь Троицы. В здании база супермутантов. На нижних этажах детские комнаты, есть сейф в стене. 5 невозвращенных книг: в кладовке, под кафедрой, в подвале. В восточной части зала, на алтаре лежит Журнал "Потрясающие крутые истории" (4). |
Тринити-тауэр. Самое высокое здание в городе. Задание: Выход на поклон К востоку от Даймонд-сити поймаем радио "Радиостанция WRVR". Нужно откликнуться на просьбу о помощи. Входим в здание небоскрёб. На 2-ом этаже поднимаемся на лифте. На средних этажах уничтожаем супермутантов. Под столом есть сложный сейф. Дальше средняя дверь, средний и сложный сейф, 1 легендарный враг. Идём в следующий лифт. На верхних этажах много проломов в стенах и полу, обходим все опасности. На вершине супермутант Кулак. Взламываем камеру иои в зелёном сундуке берём Ключ от камеры. Освободим из плена артиста Рекса Гудмена и супермутанта Силача. В их камере на скамейке лежит записка Либретто "Макбета", Пупс "Ближний бой" (9). Вместе с союзниками спускаемся на строительной люльке. Во время этого отстреливаемся от новых врагов на этажах. На середине пути пересаживаемся на другую люльку. Выходим из здания. Награда: 200 опыта, Костюм Реджинальда / Платье Агаты (+3 харизмы), спутник супермутант Силач. |
Офисное здание Дармута. Внутри культисты Дитя Атома, они атакуют особым оружием Гамма-пушка, которое повышает уровень радиации врагов. В самом здании пусто, немного ресурсов. |
Лейтон тауэрс. В здании есть лифт, в подвале ядерный блок, средний сейф. Отряд рейдеров, 1 легендарный.
|
Центр региона (Бостон-Коммон) Штаб-квартира корпорации "Уилсон Атоматойз". Это большое зелёное здание, вход с юга. Внутри компания, создавшая механических пони "Лютик". У входа есть очень сложная дверь, устройство для считывания карт. В подвале ядерный блок, на полках несколько роботов пони. На верхнем этаже, около компьютера Карта-пропуск. У другого компьютера запись Предупреждение Марка. Убиваем 1 легендарного врага. С пропуском возвращаемся в начало, отпираем дверь со считывателем. Войдём в холл, читаем терминал приёмной, записку из офиса, получим Пароль инженера. Отпираем кабинет директора, осматриваем 2 терминала, 2 записки, очень сложный сейф. |
Политехническая школа Центрального Бостона. Внутри есть терминал возврата книг. 3 невозвращенные книги: наверху на столе с 4 компьютерами, на столе около пролома, на юго-востоке на длинном столе. Есть средний, легкий терминал, 1 легендарный враг. На 2-ом этаже, в шкафчике есть уникальная Форма "Ди-Би Тек" (+2 удачи). На юге спрыгиваем в пролом, открываем дверь, запертую на засов. Внизу ищем дверь в подвал. Генераторная. В подвале школы увидим бассейн, вокруг него логово бандита Боско. Убиваем его, забираем уникальный шлем Голова талисмана. На круглом столике "Толстяк", Журнал "Несокрушимые" (1). |
Медцентр Массачусетс-Бэй. Вход под автострадой. Есть сложный терминал, штурмотрон. В зале враги роботы. На 2-ом этаже стрелки, лёгкий терминал, инъекционный карабин. В камерах заперты два скелета. Выше терминал, сложная дверь, за ней сгоревшая комната и огнемёт. На северо-востоке поднимаемся выше, наверху выйдем на станцию метро на крыше. |
Домашние роботы Хестера. Есть вход с улицы и крыши. В ангаре роботы всех типов, можно уничтожать по одному. Около входа выставочный зал с летающими роботами. |
Станция "Медцентр". На станции метро несколько касс, сложный сейф. В тоннеле вода, летают гнусы. В боковой комнате средний терминал, средний сейф. Около перевёрнутого поезда отряд рейдеров, один с миниганом. |
Боевая зона. Это театр в восточном переулке, где рейдеры устроили сражения на арене. На входе заперты два нарушителя, можно открыть средний терминал, сложный сейф. Когда войдём, увидим бой чемпиона Кейт. Зрители бандиты увидят нас и нападут, отстреливаем их. В центре на светлом овальном столе лежит Журнал "Заборы" (5/5). На сцене останется владелец Томми Лонеган и чемпионка Кейт. Награда: 90 крышек, союзник Кейт. |
Клуб Бойлстона. К югу от большого восточного парка можем войти в здание клуба. На входе пусто. На 2-ом этаже несколько скелетов, ресурсы, лёгкий терминал, Голозапись: Тост. |
Пруд Лебедя. В центре восточного парка, из пруда выйдет Лебедь (3) — большой супермутант, обвязанный лебедями. Если убьём его, получим Яростный Силовой кастет. В центральной беседке с радиацией лежит Журнал "Грогнак-варвар" (8). |
Хьюбрис Комикс. (Перед входом лучше взять задание в Добрососедстве). На западе от парка входим в офис Hubris. Внутри нападёт стая гулей. На стойке администратора есть средний терминал, около кассы Журнал "Несокрушимые" (2). В туалете Записка мусорщика. В здании 5 этажей, по пути можно прочитать терминалы авторов. 1 легендарный гуль. 2-ой этаж, на юго-западе, в витрине Фото Серебряного плаща. 4-ый этаж, открываем дверь ключом, Сценарий "Серебряного плаща". 5-ый этаж, в комнате звезды Журнал "Потрясающие крутые истории" (5). В шкафчиках для одежды есть Костюм Грогнака. За ширмой в углу лежит Бутафорский серебряный пистолет-пулемёт. На самой сцене снимаем с манекена Костюм, Шляпу Серебряного плаща. |
Станция "Парк-стрит". (Сюжетная локация). |
Убежище 114. (Сюжетная локация). В камере Ника стоит Пупс "Красноречие" (7). В центральной комнате Laundry, за баррикадой из контейнера и чемоданов лежит Журнал "Потрясающе крутые истории" (6). |
Бостон-Коммон. (Сюжетная локация). "Устричный бар Шенли" (На западе от Убежища 114). Бандиты. Дом Марльборо (На северо-западе от Убежища 114). Записка. Бар "За ваше здоровье!" (На северо-востоке от Убежища 114). Хлам. Башня Джимбо (На юге от Убежища 114). 6 этажей, рейдеры. |
Корпорация "ГаллюциГен". (Перед входом лучше взять задание в Добрососедстве и в Убежище 88). В здании утечка особого газа, из-за которого враги сражаются между собой. Осматриваем терминал приёмной. В северной комнате исследовательский терминал включит впереди электрическую ловушку, около неё на столе Журнал "Наука Теслы" (2). На верхних этажах терминал бухгалтерии. Открываем двери кнопками, внутри враги сражаются на кулаках. Проходим по стеклянному потолку. Есть лёгкий терминал. На верхнем этаже обзорное помещение, средний терминал. В юго-западном тупике спускаемся по лестничной площадке, окажемся в подвале. На пути лёгкий терминал доступа к серверу, в нём возьмём Главный пароль "ГаллюциГен". В зале убиваем стрелков, берём у командира Ключ от "ГаллюциГен", Описание задания. Если взяли задания, то здесь будет Ёмкость с газом, в сундуке Химические исследования. |
Театр "Чарльз-Вью". (Перед посещением лучше взять квест "Эмоджен и её любовник" в локации "Дом Кэботов". Если взломать замок или убить местных персонажей до этого, то квест уже не выполнить, и в результате не сможем взять пупса для достижения). На северном берегу открытая сцена, где поселились послушники культа. Брат Эндрю предложит нам вступить в культ, попросит отдать ему все свои вещи. В обмен ничего не получим. Если согласимся, то позже можно побить Эндрю, забрать вещи с его тела. Но тогда все послушники тоже нападут на нас.
|
Северо-восток региона (Путь свободы) Старое кладбище Гранари. Отряд гулей. |
Капитолий штата Массачусетс. Внутри всё заросло болотными растениями. На теле мусорщика лежит Записка из Капитолия. Нападут монстры болотники, 1 легендарный. 2-ой этаж. В круглом зале спрыгиваем в пролом, в воду. Здесь запертая электрическая дверь, идём от неё вдоль красного провода. Через пару пещер доберёмся до терминала, откроем дверь. В центре из воды выскочит босс Матка болотников (1). Она не пролазит в узкие проёмы, так что прячемся за колонны, обстреливаем издалека. За дверью поднимаемся по этажам. Есть сложный сейф. Выше отряд рейдеров, 2 легендарных. Отпираем дверь, нужен ключ от атриума рейдеров. Проходим по мостикам над главным залом. Главный рейдер в Силовой броне. Садимся в лифт, и на выход. |
Региональная штаб-квартира "Волт-Тек". Внутри отряд гулей, 1 легендарный. На 2-ом этаже большой склад вещей для убежища, лёгкий терминал Уолтера Скотта. |
Здание "Масс фьюжн". (Сюжетная локация, без сюжета доступны только первые несколько этажей). Внутри много бандитов. Есть средний сейф, терминал приёмной, 2 легендарных врага. Средний терминал службы безопасности включает 2 роботов. На верхнем мостике враг с пусковой установкой, выше враг в Силовой броне. Есть очень сложный сейф. Наверху выход на балкон снаружи здания. В центре на стене огромная статуя ангела. На 6-ом этаже перелазим через диван, забираемся на голову статуи, забираем Пупс "Сила" (10). Только во время сюжетного задания сможем попасть на верхние этажи, за стеклянным потолком. В тайной комнате под потолком Десантная броня. Этажом выше, на юго-востоке лежит Журнал "Наука Теслы" (9/9). |
Кабинет руководителя "Масс фьюжн". (Доступен во время сюжета). |
Книжный магазин "Олд-Корнер". 2 этажа, только ресурсы. |
Здание "Бостон бьюгл". В редакции газеты атакуют роботы, есть лёгкие терминалы со статьями. |
Торговый центр "Хеймаркет". Внутри рейдеры, 1 легендарный. На терминале можно включить 2 роботов. Под столом сложный сейф. За сложным замком выход в Гараж на Конгресс-стрит. |
Садовая терраса. Обнаружить и войти в локацию можно только с крыши Торгового центра "Хеймаркет". На крыше отдельный домик, средний сейф. Когда выйдем, нападёт Царица когтей смерти. Прячемся в здании, обстреливаем издалека. |
Дом Кэботов. Около дома 2 мирных робота, не атакуем их, чтобы не испортить отношения с хозяевами дома. Войти в здание можно только по заданию.
1 Задание: Срочная доставка Нужно разыскать гуля по имени Эдварда Диган. Его можно случайно встретит в барах или у торговцев: 1) Даймонд-сити, Скамья запасных, Колониальный бар, 2) Добрососедство, Третий рельс, 3) Банкер-Хилл. Эдвард предложит работу по доставке товаров. Перед домом Кэботов используем интерком 3 раза, и нас пропустят внутрь. Гуль Эдвард познакомит со своим хозяином, это учёный Джек Кэбот. Он попросит найти груз, пропавший во время перевозки. На севере идём к поместью Психиатрической больницы, говорим с начальником охраны. Узнаем, что груз украли рейдеры с маслобойни на севере. Зачищаем локацию от рейдеров, берём посылку, внутри Таинственная сыворотка (устраняет всю радиацию, может излечить гуля). Возвращаемся и выбираем, оставить сыворотку себе или отдать за лишние 50 монет. Награда: 200 опыта, 100+50 крышек.
2 Задание: Эмоджен и её любовник Второе задание Кэбота. Его дочь сбежала с незнакомцем, идём искать. Можем зайти в Добрососедство, в баре спросить бармена и певицу. Театр "Чарльз-Вью". На берегу, на открытой сцене обосновался культ, которым руководит Брат Томас. Узнаем, что он запер девушку в своей комнате. Можем убедить его, припугнуть, заплатить 500 крышек. Спасённая девушка окажется старушкой, расскажет, что вся её семья принимает сыворотку против старения. Отводим её домой. Награда: 150 опыта, 195 крышек.
Во время 3-го задания в Доме Кэботов откроются верхние комнаты, в средней спальне на столе найдём "Массачусетский хирургический журнал" (7). В комнате девушки очень сложный терминал, её записи, в другой спальне Журнал Лоренцо.
3 Задание: Тайна дома Кэботов Когда вернёмся, услышим, как Джек разговаривает по радио. Его базу в Психбольнице атакуют рейдеры, а там заперт Лоренцо, которого нельзя выпускать. Вместе с Джеком отправляемся спасать ситуацию. Психиатрическая больница "Парсонс". Войти внутрь мы сможем только по этому заданию. Проходим весь 1-ый этаж вокруг, убиваем рейдеров. В последней комнате лежит раненный Эдвард Диган, рядом на столе Пупс "Харизма" (11). Джек откроет путь дальше. Проходим через внутренний двор, поднимаемся по строительным лесам, спускаемся через проломы в этажах. На пути легендарные враги. В зале убиваем пару помощников и Левшу, на его теле 4 таинственные сыворотки. Через окна увидим бессмертного Лоренцо с древней короной. Выбираем, чью сторону занять: 1. Освободить Лоренцо — вместе с ним убьём всю семью Кэботов. Можем убедить Эдварда перейти на нашу сторону. Награда: 300 опыта, 1 таинственная сыворотка. Раз в неделю сможем получать новую таинственную сыворотку. 2. Убить Лоренцо — Награда: 300 опыта, 500 крышек, пистолет. В любом случае, внутри камеры Лоренцо сможем забрать "Массачусетский хирургический журнал" (8).
Разное: Поговорить с Джеком Кэботом насчёт артефакта Если встали на сторону Джека, то через неделю он переделает для нас оружие отца, получим Пистолет Лоренцо. |
Галерея Пикмана. Лучше заходить после получения задания мэра Добрососедства. Внутри много убитых бандитов, на каждом оставлена Визитка Пикмана. Взламываем очень сложный замок, или поднимаемся на верхние этажи и спускаемся через узкий коридор с трубами. В подвале стоит картина с глазом. Ещё ниже убиваем рейдеров, 1 легендарный. Спускаемся до дна, проходим по трубам. В последнем зале 3 рейдера окружили Пикмана, помогаем ему убить врагов. Есть 1 легендарный враг. В центре зала, около решетчатого ведра с огнём, лежит Пупс "Взлом" (12). Здесь же, у стены под сундуком лежит Журнал "Потрясающе крутые истории" (7).
Задание: Подарок Пикмана За спасение Пикмана в подвале получим Ключ Пикмана. Выходим на улицу, возвращаемся в галерею. Слева от входа, на углу осматриваем картину "Пикник для Стэнли", за ней спрятана награда: 150 опыта, крышки, патроны, Клинок Пикмана. |
Старая Северная церковь. (Сюжетная локация). В подвале, на стене с кругом нужно ввести пароль: RAILROAD. Найдём штаб организации "Подземка". Если признаем, что синтов нужно освобождать, то они предложат поработать на них. К западу от центра штаба, на столе со сломанным терминалом лежит Журнал "Потрясающе крутые истории" (8). |
Рухнувший переход. На высокой автостраде лагерь бандитов. Рядом на западе есть Жилой дом "Уотер-стрит". |
Фанел-Холл. Под северной частью автострады есть многоэтажка, занятая супермутантами. Входим в здание. На входе сложный сейф. Наверху 1 легендарный враг. Поднимаемся на лифте, на верхнем этаже, в центре около дивана на столике Журнал "Жить и любить" (7). На крыше здания выполняется квест "Позолоченный кузнечик". |
Таможенная башня. На востоке локации, пустой холл. |
Почтовая площадь. Пусто. Есть магазин Сэндвичи Джо. |
Бар "Клевер. Внутри бандиты, босс Гафф. Есть сложный сейф. В подвале на столе терминал, ключ. В восточном коридоре на углу стоит манекен девушки, у неё в руках Журнал "Тотальный взлом" (3/3). В ангаре взламываем сложный терминал, запустим робота Бадди. Выбираем, оставить его себе или отвести в бар Добрососедства. Награда: 150 крышек. |
Отель "Харбормастер". Ресурсы, невозвращенная книга. |
Янцзы. На востоке от центра города, в воде есть подводная лодка. Задание: Здесь могут водиться монстры На восточном центральном пирсе стоит мальчик Донни Ковальски, он расскажет, что видел глаз монстра в воде. Плывём точно на восток, найдём подводную лодку "Янцзы-31", наверху открываем её люк. Внутри гуль капитан Цзао. Он хочет вернуться на родину, попросит принести ему деталь для ремонта подлодки. Можем выпросить предоплату: 4 пачки довоенных денег / 200 крышек / Меч Цзао. "Согас Айронворкс" (север). На заводе проходим в отдельную домну, в правом верхнем углу открываем устройство на стене, забираем демпфирующую спираль. Возвращаемся на Янцзы. Капитан попросит достать оставшийся ядерный заряд в ракете. Осматриваем саму подлодку. На нижних этажах дикие гули, 2 легендарных врага. На пути очень сложные терминалы. Открываем ракету, берём МБР. Отдаём капитану. Идём ремонтировать реактор, вставляем детали: 1) Установить демпфирующую спираль, 2) Установить боеголовку. Награда: 200 опыта, 3 Навигационный маяк (ядерный тактический удар с воздуха).
|
Юго-восток региона (Южный Бостон) Рыбный завод "Четырёхлистник". Снаружи много ловушек, есть ядерный блок, сложный сейф. На крыше идём вдоль провода, на балконе найдём очень сложный терминал. Если по заданию получили пароль, то откроем секретную дверь "Химическая лаборатория Маровски". Внутри несколько врагов и вещества. В основном зале завода обитают гули. По конвейеру спускаемся на нижний этаж, идём на запад в раздевалку, на скамейке найдём Журнал "Байки торговца" (4). |
Завод "Дженерал Атомикс" (DLC). На входе терминал секретаря. В зале сильные роботы, 1 легендарный. На 2-ом этаже, в западной комнате у круглого окна лежит Журнал "Наука Теслы" (3). Отпираем электрическую дверь, внутри с тела робота берём Устройство Механиста. Внутри можно выполнить неотмечаемый квест. Слушаем подсказки из динамика, проходим через 3 комнаты. Награда: 3 ядерных блока, патроны. |
Пивоварня "Гвиннет". У входа средний терминал. Есть вход в трубу, которая соединяет пивоварню и ресторан. На дне зала много яиц болотников. Поднимаемся наверх по наклонным трубам, идём туда, где количество труб становится больше. С 4 труб прыгаем в комнату с терминалом, берём Журнал "Байки торговца" (5). Дальше с 4 труб спрыгиваем на мостик, выходим в верхнюю дверь. С балкона поднимаемся на крышу пивоварни. Дверь закрыта на засов, сбоку заглядываем через окно, стреляем в засов, и дверь откроется. Внутри, в терминале на клавишу "R" забираем Рецепт пива "Гвиннет Стаут". |
Ресторан "Гвиннет". Внутри супермутанты, есть лёгкий, средний терминал. На верстаке лежит Пароль от пивоварни. Ключом отпираем холл. |
Замок. (Сюжетное задание минитменов). В Южном Бостоне на восточном полуострове стоит Форт-Индепенденс, внутри много болотников. В комнате на востоке есть Пусковая установка. Около центрального столба, под навесом лежит Журнал "Пистолеты и пули" (6). Чуть позже во внутреннем дворе появится босс Матка болотников (2). После победы сможем построить здесь базу. |
Школа в южном Бостоне. В переулке огороженная база рейдеров, 1 легендарный. Внутри здания 2 пустых этажа, средний сейф. |
Полицейское управление южного Бостона. Внутри сложный терминал, в комнате терминал с уликами. В верхней комнате Голозапись Эдди Уинтера 7. Снаружи стоит аферист Паркер, продаёт платёжную карту за 110 крышек. |
Станция "Эндрю". Снаружи отряд рейдеров, на самой станции база рейдеров, 1 легендарный. Есть цифровая панель для ввода пароля. Босс Ченсер. За кассой запертая электронная дверь, слева за шкафом нажимаем кнопку, и дверь откроется. В тайной комнате Ключ от подвала "Сэндвичей Джо". Из метро выйдем чуть севернее, через подвал "Подпольный бар Южного Бостона". Идём на запад, в соседнее разрушенное здание, на матрасе найдём Журнал "Грогнак-варвар" (9). |
Военный блокпост Южного Бостона. Вокруг блокпоста есть радио "Аварийная частота", отключить источник нельзя. На месте несколько грузовиков, в фургончике есть терминал КПП, очень сложный сейф, на восточном столе под плакатом лежит Журнал "Пистолеты и пули" (7). Снаружи можно взломать сложный терминал, чтобы получить Силовую броню X-01. |
Свалка долговязого Джона. Южнее центра города находится воронка с радиацией, за ней свалка с контейнерами. Здесь несколько супермутантов. В домике на столе с лампой лежит Журнал "Байки торговца" (6). |