ПТ-САУ 10 уровня Обзор
Начало | Видеогайды | Карты | Видео | Статьи |
Скачать игру World of Tanks с официального сайта WOT. |
Совсем недавно вышло обновление 0.7.5, основным изменением которого стало появлении СТ и ПТ 10-го уровня. И поскольку на тестовом сервере World of Tanks играет чуть ли не 10-ая часть всех игроков, то мы решили, что было бы неплохо рассказать вам об этих машинах, об их сильных и слабых сторонах, подходят ли они под ваш стиль боя, какие навыки и оборудование будут наиболее полезны для них и чем эти машины отличаются друг от друга?
И в этом обзоре речь пойдет о ПТ САУ 10-го уровня. Итак, в обновлении 0.7.5 любители ПТ получили целых пять новых машин – это Объект 268, ЯК Панзер Е-100, Т110Е3 и Е4, а также 155-ый Фош. Давайте для начала сравним их ТТХ.
Наибольший запас прочности у ЯК Панзера аж 2200 единиц – это даже больше чем у некоторых ТТ 10-го уровня. Далее идут Т 110 Е3 и Е4 – 2050 и 2000 единиц соответственно, немного от них отстает объект 268 – 1955 единиц, и наконец 155-ый Фош – всего 1850 единиц. Обзор у всех ПТ одинаковый – 400 метров без модулей. Сейчас перед вами представлена динамика всех ПТ 10-го уровня. Безусловное лидерство с начала дистанции у Фоша, от него незначительно отстает Объект 268, Т110 Е4 держится в середине, а Е3 и немец замыкают забег. ПО скорости разворота лучшие Фош и Е4, чуть-чуть хуже 268-ой, затем идет Е3, ну а отставание немца видно невооруженным глазом.
Так же можно сказать пару слов о незаметности наших ПТ, сравним ее с ПТ 9-го уровня. Объект 268 чуть незаметнее на ходу, чем 704-ый, стоя одинаковы. ЯК Панзер Е-100 на ходу светится так же, как и ЯК Тигр, стоя с ним незаметно хуже. Маскировка Т110 Е3 и Е4 чуть лучше, чем у Т30 и стоя и на ходу. Незаметность же Фошей 10-го и 9-го уровней одинакова.
Теперь же давайте поговорим о пушках. Лучшая скорострельность у Объекта 268 – 17 секунд, далее идет Т110 Е3 – 17,5 секунд, потом Е4 – 20,2, затем ЯК Панзер – 25 секунд и наконец Фош – 45 секунд. Любители французов не должны печалиться, у их ПТ в наличии барабан на 3 снаряда, в результате урон от него получается нешуточным - 2550 единиц, это позволяет нам разобрать любой танк в игре, кроме Мауса. Но не забывайте, что выстрелить сразу все три снаряда не получится, между ними есть интервал в 5 секунд и за это время противник может успеть скрыться от французской ПТ. Все противотанковые орудия очень точные, что позволяет вести эффективный огонь на дистанции вплоть до 400-500 метров. Лучшим снайпером является объект 268, далее с небольшим отставанием по разбросу в 0,02 идут остальные пушки. Бронепробиваемость у всех орудий тоже примерно одинаковая, в среднем 300 мм. Такой показатель лучше, чем у всех других машин. Голдой же пробиваемость достигает 400 мм и выше, что позволяет целиться чуть ли не в любую часть корпуса у танка противника. По урону безоговорочное лидерство держит ЯК Панзер Е-100 – 1050 единиц, что компенсирует его долгую зарядку, у остальных ПТ урон одинаковый – 850 единиц. Так же можно сказать, что у всех ПТ 10-го уровня без башен по сравнению с 9-ым уровнем очень плохой угол горизонтальной наводки, в среднем на 6-8 градусов меньше, в результате чего придется часто менять положение корпуса.
Теперь давайте рассмотрим бронирование новых ПТ, начнем с Объекта 268. В ТТХ значится 160 мм и по началу кажется, что эту ПТ будут пробивать все, кому не лень. Однако бронелисты расположены под очень большим углом, у этой машины самая рандомная броня, но и у нее было обнаружено несколько слабых мест.
На ближней дистанции этой машине стоит бить в нижний бронелист, дальномер или вот в эти смотровые щели, там есть шанс повредить боеукладку или контузить наводчика. Топовые орудия также способны пробить почти любую часть корпуса, можно бить в люк мехвода, есть вероятность вырубить и его. На средне-дальней дистанции лучше стрелять в левую или правую часть рубки, хоть там броня и толще, чем на корпусе, однако угол наклона меньше, а значит и меньше шанс срикошетить.
Далее по списку идет ЯК Панзер Е-100. На ближней дистанции лучше всего стрелять в башенку на крыше, которую могут пробить даже танки 8-го уровня, на средне-дальней – в нижний бронелист. На заметку, входить в клинч против ЯК Панзера не рекомендуется, при таком раскладе вы лишаетесь возможности попасть в нижний бронелист, а также в башенку на крыше, если ваша башня расположена недостаточно высоко. Маску пробить почти невозможно, останется только рубка, которая дается лишь орудиям 10-го уровня, да и то не каждый раз.
Следующий по списку американский ПТ Т110 Е3 и Е4. Корпуса полностью идентичны тяжу Т110 Е5. Слабые места у них следующие – нижний бронелист, а также на крышке, у Е3 – это смотровые щели, а у Е4 – пулемет. Верхний бронелист этим машинам лучше не стрелять, равно как и в блин у Е3 и кирпич у Е4, крайне велика вероятность не нанести урон.
Ну и наконец французский Фочь. На ближней дистанции наиболее слабая броня у пулемета и дальномер на крыше. На средней дистанции неплохо дается НЛД, а также бронелист ниже расположения орудия. Выше пробить несколько сложнее.
Давайте теперь расскажем, какие модули стоит ставить на наши машины. Итак, для всех ПТ, кроме ЯК Панзера – досылатель, вентилятор и третий модуль по вкусу. Маскировочная сеть, если вам нравится игра из кустов, стереотруба или усиленные приводы наводки для стрельбы издалека или же оптика, если вы любите ближний бой. Заметим также, что у Фоча досылателя нет, лучше вместо него поставить приводы наводки, так как сводится француз дольше всех, три секунды. Немецкой ПТ лучше взять такие модули как досылатель, вентилятор, а также на выбор – рога или оптику. На заметку, при непрокаченном ремонтном модуле у экипажа не будет лишним ящик с инструментами, запомните, сбитая гусля в разгаре боя может стать причиной того, что вы скоро окажетесь в ангаре. Как уже было сказано у нас плохой угол горизонтальной наводки, здесь разве что Т110 Е4 имеет преимущества из-за наличия башни, и то она вращается всего на 180 градусов, то есть на 90 влево и право.
Теперь можно поговорить о навыках экипажа. Неплохой идеей будет взять в схему прокачки экипажа от яги с небольшими дополнениями. После изучения экипажем вторых навыков можно их сбросить на серебро ли золото и поставить всем в первую очередь боевое братство, потому что третий виток изучения изучается в два раза медленнее, чем второй. Также можно добавить, что Объект 268 является более незаметной ПТ в игре и навык маскировка в отличие, например, от ЯК Панзера будет очень полезен на нем.
Итак, время тестов подошло к концу. Давайте теперь поговорим о боевом применении наших ПТ.
На Объекте 268 есть две основных тактики - снайпер и воин для ближнего боя. В первом случае можно полагаться нам на нашу высокую точность и незаметность. 268-ой чуть ли не единственная машина, которая может оставаться на горке, на карте Малиновка в режиме «Штурм». Враг не будет видеть нас даже после выстрела. Для ближнего боя у нас есть рикошетная броня, очень высокая скорострельность, а также хорошая скорость и маневренность, которые позволяют быстро сменить позицию. 268-му нет равных в городских битвах, он первый приезжает на позицию, стреляет по засветившемуся противнику и успевает отъехать назад, избежав возмездия.
ЯК Панзер Е-100 лучше всего подходит для сдерживания наступления противника, мало какой враг добровольно вылезет на наше орудие, даже от противника 10-го уровня после выстрела останется лишь половина прочности, что уж говорить о противниках поменьше. К сожалению данный ПТ в силу очень плохой маневренности и долгой зарядки крайне нежелательно быть одной, поддержка союзников Е-100 нужна как воздух. Да вы можете сказать, что Фочь заряжается гораздо дольше, но после отстрела барабана тот может просто убежать от противника, а немец бегать не умеет. Но не стоит отчаиваться, играть на немецких ПТ взводом очень даже интересно, продавливая оборону противника своими мощными пушками. От мощного залпа лопается любой противник, а прочная броня и огромное количество здоровья помогут пережить долгую зарядку.
Следующая машина для изучения Т110 Е3. Из-за нашей новизны противник не догадывается, что как было сказано выше, наши корпуса схожи с Т110 Е5 и упорно пытается пробить нас в маску или рубку. Т110 Е3 буквально создан для того, чтобы идти в атаку в первых рядах. Наша скорострельность лишь немного отстает от Объекта 268, а наличие крепкой брони и сносной маневренности позволяет вести активную боевую жизнь. На Т110 Е4 можно воевать как на тяже. Да мы ПТ, но ПТ с башней. Нас часто путают с тем же тяжем Е5, а потом сильно удивляются как мы умудряемся наносить такое огромное количество урона за один выстрел. На Е4 очень удобно использовать рельеф местности, чтобы скрыть наш нижний бронелист. Даже оставшись с небольшим количеством прочности за небольшим холмом можно долго и весело жить.
Ну и наконец, последний по списку, но не по значению – Фочь 155. Главные наши достоинства – лучшая скорость и маневренность и безусловно – барабан. Не забывайте, что после его отстрела, мы остаемся совершенно беззащитны, на целых 45 секунд. Как следствие лучше даже не стрелять в танки от 1-го до 7-го уровня без острой необходимости. Наша броня спасет от их орудий, поберегите свой урон для более опасных врагов. Играя взводом можно устраивать дерзкие набеги в тыл или в фланг противника. Зашли, отстреляли барабаны, убежали на зарядку. За бой так можно делать несколько раз или же можно использовать другую тактику: один отстрелял барабан, другой прикрывает взводного, пока первый заряжается.
Подводя итог можно сказать, что появление ПТ 10-го уровня – важное событие в истории игры, наряду с вводом новой нации. Каждая машина обладает крайне мощным орудием с высокой точностью, прекрасной бронепробиваемостью и уроном. Но при игре взводом каждая из этих машин способна устраивать настоящий хаос на поле боя.
Смотрите также:
Created/Updated: 25.05.2018